盛大网络与传奇运营商变更的经过:从韩国启源到国内游戏格局重塑
2001年,陈天桥用仅剩的30万美元从韩国Actoz公司手中拿到了《传奇》的中国代理权。这款在韩国本土表现平平的游戏,在中国却创造了同时在线80万人的纪录,也让盛大在短短两年内坐上了中国网游市场的头把交椅。但谁也没有想到,这份合约会在两年后引爆一场持续二十年的版权拉锯战,而运营商变更的每一个节点,都在悄然重塑着国内游戏行业的格局。
三方关系的先天缺陷
要理解后来的运营权之争,得先看清《传奇》版权结构里的隐患。
《传奇》的开发者是韩国公司Wemade(娱美德),但娱美德在创立之初将40%的股权和游戏的共同所有权交给了Actoz。2001年盛大从Actoz手中取得代理权时,签署协议的是Actoz,而非真正的开发商娱美德。娱美德将作为共同著作权人的一切权利委托给Actoz行使,表面上看起来没问题,但实际利益分配上,娱美德从Actoz那里分到的钱少得可怜。
《传奇》在中国一年的流水超过一亿美金,而韩方拿到的代理费初期只有30万美元,分成比例也不过27%左右。娱美德看着中国市场的巨大收益,心理逐渐失衡,开始动了绕开Actoz直接找中国企业签约的念头。而盛大这边,面对外挂泛滥和私服横行的问题向韩方寻求技术支持时,开发商娱美德的态度非常消极。盛大也开始耍起了“小心思”——拒绝向韩方提供具体的玩家数据信息,让韩方无法得知游戏的真实收入,这又反过来加剧了Actoz的不满。
一个开发商和代理商之间夹着一个中间商,三方各怀心思,裂痕从一开始就存在。
2003年:第一次解约与续约的反复
2003年1月24日,Actoz以盛大拖欠千万美元分成为由,单方面宣布终止盛大的《传奇》运营权。消息传出后,娱美德迅速表态要在中国寻找新的合作伙伴,并宣称会在3月内敲定新运营商。当时曾传出成都一家公司将成为接盘方,新浪乐谷也开始了招募“沙巴克城主”的行动,一副《传奇》即将易主的架势。
但事情很快变得复杂起来。盛大并没有坐以待毙,而是于7月正式向新加坡法院提起仲裁,反诉Actoz和Wemade违约,索赔金额高达数千万美元。盛大发言人的态度很强硬,称“通过正常的谈判已经很难取得进展”,并暗示对方在签署谅解备忘录后反复反悔。
就在外界认为双方彻底撕破脸的时候,剧情突然反转。2003年8月,Actoz宣布与盛大达成和解并续约。盛大提高了代理费至400万美元,分成比例也做了调整,双方续签了两年合同。
但这纸续约合同彻底激怒了娱美德。娱美德发表声明谴责Actoz“未经版权方授权”擅自与盛大签约,称自己对此“毫不知情”,并指责Actoz的行为触犯了《电脑程序保护法》。更关键的是,Actoz与盛大签订的续约合同截止日期是2005年9月,而Actoz与娱美德之间的海外共同销售利益分配协议截止日期是2004年12月31日——Actoz签了一个超出自己授权期限的合同。
从代理纠纷到抄袭诉讼
就在《传奇》运营权反复拉锯的同时,盛大做了一件彻底改变局面的决定:开发《传奇世界》。
2003年7月31日,《传奇世界》正式公测。盛大对这款游戏的定位很明确——用自研产品替代代理产品,彻底摆脱韩方的制约。公测期间,盛大甚至做了一个大胆的动作:在《传奇》游戏中,怪物会说出“我在传世等你”“传奇世界,无限可能,欢迎来玩”这样的话,试图把玩家直接导入《传奇世界》。同时盛大开放了“移民计划”,允许《传奇》玩家将角色数据完整转移到《传奇世界》中。
娱美德和Actoz的反应很迅速。2003年10月,娱美德以《传奇世界》涉嫌抄袭《热血传奇》为由,将盛大告上法庭,索赔250万元。娱美德称《传奇世界》的人物角色、道具、技能、场景设置等方面“大量抄袭”了《热血传奇》,盛大还通过“升区”的方式让玩家误以为《传奇世界》是《热血传奇》的升级版,是一种“不劳而获的搭便车行为”。盛大的回应是:《传奇世界》使用了不同的计算机语言编码,人物命名等方面的相似“是因为中韩两国的文化接近”。
这场官司打了三年多,经历了四次不公开审理和多次庭下调解。最终在2007年2月,双方达成和解:盛大承认唯美德对《热血传奇》的著作权,唯美德承认盛大对《传奇世界》的著作权,双方不再提起类似诉讼,调解协议中没有涉及经济赔偿。
Actoz的倒戈与盛大收购的反制
2004年是局势最混乱的一年。
4月29日,Actoz突然宣布与Wemade达成妥协,倒戈站到了Wemade一边,将同时参与Wemade对《传奇世界》的侵权诉讼,并宣布光通为《传奇》的“合法运营商”。Actoz之所以做出这个选择,是因为它从新的利益分配协议中得到了足够的好处:今后《传奇》的权利金由Actoz全权受领,其中30%归Actoz,70%归Wemade;《传奇3》的权利金由Wemade 100%受领,Actoz得到20%分成。
这一倒戈对刚刚在纳斯达克上市的盛大来说是沉重打击,盛大的上市前景一度变得扑朔迷离。
但盛大的反制来得很快。2004年12月,盛大宣布以9170万美元收购Actoz 29%的股份。此后几年,盛大的持股比例继续上升,到2007年已经超过51%,成为Actoz的控股股东。这意味着盛大从“被授权方”变成了“授权方的控股方”,在版权博弈中占据了极为有利的位置。
更有意思的是,2007年盛大又将Actoz手中娱美德40%的股份以2000万美元卖回给了娱美德,让娱美德“恢复自由身”。当时的判断是:无论是娱美德还是Actoz,在端游时代都离不开盛大和中国市场,就算让娱美德独立,也翻不起什么风浪。这个判断在端游时代确实是对的,但它忽略了移动互联网时代到来后,娱美德手中握着的IP价值会被重新放大。
版权尘埃落定与格局重塑
盛大的运营权在经历了2003年的解约风波和2004年的Actoz倒戈之后,实际上一直延续了下来。2005年11月,盛大宣布《热血传奇》永久免费,从此进入道具收费时代,运营商的身份虽然不再受到直接挑战,但游戏的形态已经和最初的那个《传奇》渐行渐远。
真正的法律定论要等到2021年。当年12月,中国最高法院作出终审判决:盛趣游戏(原盛大游戏)的子公司蓝沙信息与亚拓士签订的《传奇》游戏续约协议合法有效,盛趣游戏享有《传奇》游戏在中国大陆的独占性授权。最高法院同时认定娱美德引入新的授权主体侵害了亚拓士的合法权益,娱美德在国内“乱授权”传奇IP的做法被叫停。
这场持续近二十年的运营商变更纠葛,对国内游戏格局的影响远不止于《传奇》本身。盛大在版权纠纷最激烈的时期开发了《传奇世界》,无意中开创了中国游戏公司“以自研替代代理”的路径;私服在源代码泄露后的泛滥,催生了一个规模远超正版的灰色市场——据统计,2025年传奇私服累计流水达到2515亿元,是正版流水的1.58倍。而盛大与韩方的反复拉锯,也让国内游戏行业第一次深刻意识到:代理一款现象级产品固然能带来爆发式增长,但如果没有对IP的实际控制权,所有的繁荣都可能在一纸解约函面前变得脆弱不堪。
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